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                  電競簡史 徐麗 2020年版

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                  • 大?。?span itemprop="fileSize">21.71 MB
                  • 語言:中文版
                  • 格式: PDF文檔
                  • 類別:計算機與網絡
                  • 更新日期:2023-12-04
                  推薦:升級會員 無限下載,節約時間成本!
                  關鍵詞:簡史   徐麗   2020   年版
                  資源簡介
                  電競簡史
                  作者:徐麗
                  出版時間:2020年版
                  叢編項: 改變我們生活的商業簡史
                  內容簡介
                    超級馬里奧兄弟、吃豆人、街機、紅警、魔獸爭霸、星際爭霸、憤怒的小鳥、“王者榮耀”以及這句“Fire in the hole!”,總有一款是你過去或者現在的心頭好。從最初被稱為“玩物喪志”到現在的月入千萬,電子競技從業者實現了“驚天大逆轉”。為什么電子游戲能夠蓬勃發展?為什么金融危機反而讓游戲產業越發火熱?本書將從電子游戲的誕生開始,梳理電子競技由發展到盛行的全過程,探究電子游戲的魅力所在。
                  目錄
                  START
                  前言:人類的競技天性
                  深入骨髓的競技意識 / Ⅷ
                  競技運動的影響力 / ⅩⅣ
                  不確定才格外著迷 / ⅩⅦ
                  電子競技與競技體育之爭 /ⅩⅩⅠ
                  LEVEL 01
                  20世紀50至80年代:從萌芽到“遍地開花”
                  第一款電子游戲
                  實驗室里打游戲
                  游戲大市場:美國
                  滯漲之下,遍地發展
                  1983年游戲業的短暫蕭條
                  日本紅白機
                  童年的小霸王
                  LEVEL02
                  20世紀90年代:電子競技的春天
                  任天堂世界錦標賽
                  第一場電子競技錦標賽
                  情深義重的卡帶
                  早期電子競技代表
                  《魔獸爭霸》
                  《星際爭霸》
                  《反恐精英》
                  韓國——電子競技的強國崛起
                  由網吧帶動的電競文化
                  最早的電子競技頻道
                  星際爭霸職業聯賽的誕生
                  慢一步的中國電子競技
                  LEVEL 03
                  21世紀初:巔峰年代
                  “電子競技奧運會”的開展
                  WCG的輝煌
                  WCG賽事大事記
                  輝煌終將落幕
                  韓國:“國技”星際爭霸
                  林耀煥與《星際爭霸》同輝
                  韓國《星際爭霸》賽事熄火
                  中國:《魔獸爭霸》人皇sky誕生
                  《魔獸爭霸》人皇
                  夢碎西雅圖
                  歐美:《反恐精英》槍神NEO的誕生
                  全面槍神巔峰出世
                  《反恐精英》的首次大型賽事
                  為什么歐美能統治FPS游戲
                  MOBA的誕生與崛起
                  《英雄聯盟》
                  移動MOBA
                  中國電子競技迎頭趕上
                  “電子海洛因”的誤解
                  電子競技入中國體育競賽項
                  LEVEL 04
                  2010年至今:傳說的延續
                  《英雄聯盟》的盛世
                  《DotA》退位
                  《英雄聯盟》出世
                  聯盟魅力無限
                  全球三冠王
                  向電子競技靠攏的《絕地求生》
                  樹欲靜而風不止的戰斗
                  未來何去何從?
                  中國:電子競技與資本相遇
                  電子競技聯賽的最好時代
                  聯賽的背后是資本的角力
                  當LPL成為資本游戲
                  水漲船高的待遇
                  競技而非娛樂
                  美國:由“增量”轉入“存量”的電子競技市場
                  傳統體育人的助推
                  成熟的高校電子競技
                  中美電子競技環境差別
                  電子競技終正名
                  電子競技是“運動”
                  游戲加入奧林匹克
                  電子競技登陸移動端
                  電子競技的移動時代
                  移動的利弊
                  紅利受益者:《王者榮耀》
                  THE FUTURE
                  后記 未來:最壞亦最好
                  電子競技的致命弱點
                  電子競技未來可期
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